domingo, 5 de junio de 2011

Los videojuegos como arte

El Fondo Nacional de las Artes acaba de crear una nueva categoría artística dedicada a medios interactivos. La decisión fue celebrada en las redes sociales y reavivó una polémica: ¿qué es el arte?
Fuente: Clarin tecnología.
www.clarin.com/sociedad/Oficializan-primera-vez-videojuegos

domingo, 8 de mayo de 2011

mark WolfTh videogame theory. (e book)

Un videojuego recrea la operación de los Navy SEAL contra Bin Laden

Un videojuego militar que reproduce la escena que EEUU publicita sobre el ataque y asesinato del personaje mas nombrado por el terrorismo internacional...
Ante tanta violencia, armas y muertes surgen los argumentos contrarios a los relatos que muestran los videojuegos...
Pero cual es la mayor violencia? la represenatda? la real? la publicitada?
No adhiero a este tipo de "juegos de simulacion" pero...tampoco a la produccion mediatica que justifica la violencia y el exterminio!!
Que opinan??




Barcelona (Efe).- La operación militar de EE.UU que culminó con la muerte de Osama bin Laden ya tiene su versión en videojuego, lanzada este fin de semana por la compañía Kuma Games, y que promete precisas recreaciones digitales de la casa del líder de Al Qaeda. Desarrollado en apenas una semana, KUMAWAR II: "La muerte de Osama bin Laden" es el último episodio de la serie de videojuegos que tiene como tema central la lucha contra el terrorismo.

http://www.lavanguardia.com/internacional/20110508/54150048089/un-videojuego-recrea-la-operacion-de-los-navy-seal-contra-bin-laden.html

sábado, 7 de mayo de 2011

Erotismo: el último tabú de los videojuegos

Que contenidos vinculados al erotismo se desarrollan en los videojuegos? Acaso el sexo ha quedado delimitado a una aexpresion de instintos basicos? Que lugar hay para la seduccion y el erotismo? Que opinan?

Es curioso lo que sucede con los videojuegos: desde que surgieron los primeros, toda representación de violencia y la interpretación del dolor como un medio de expresión plástica han sido totalmente válidas; los protagonistas pueden “echarse al plato” a chorromil personajes usando pistolas, cuernos de chivo, armas galácticas, cuchillos, golpes, bombas o hasta, como en Fatality, darles un golpe en la cabeza y sacarles la columna a sus adversarios, ganando puntos por la “hazaña”. Sangre a borbotones, tripas, sesos, humillaciones, violaciones, todo está permitido en los videojuegos, menos las expresiones eróticas.

Nota en http://www.milenio.com/node/712913

martes, 1 de febrero de 2011

Los videojuegos que prometen sacudir 2011

Ver nota completa:
http://www.lanacion.com.ar/1346141-los-videojuegos-que-prometen-sacudir-2011

LA NACION






Con una industria desparramada por todo el mundo, los videojuegos están a salvo de eventuales crisis localizadas. Hay productores y desarrolladores de fuste en los Estados Unidos, Europa y Asia, y ventas globalizadas, por lo que es difícil encontrar un período en el que no crezca el nivel del negocio.



Cada año hay, además, lanzamientos que son noticia por el éxito que logran. De 2010 recordemos Call of Duty: Black Ops , Halo: Reach y el Super Mario Galaxy 2 , entre otros. Según la última tendencia, la industria del videojuego se ha volcado a las consolas, como la PlayStation de Sony, la Nintendo Wii y la Xbox 360 de Microsoft, siendo los productos para PC ocasionales visitantes en los charts . Recordamos del año último el World of Warcraft: Cataclysm . Hay una completa lista de ventas en http://www.vgchartz.com/yearly.php .



Aparecen productos excelentes, regulares y de los otros. En sitios como www.gamespot.com , www.ign.com y www.gamerankings.com encontramos críticas de especialistas y usuarios sobre todos los lanzamientos que se producen.



También hay videojuegos que por uno u otro motivo generan titulares, como el último Medal of Honor - www.lanacion.com.ar/1302110 -, cuya venta fue prohibida en bases militares norteamericanas por la posibilidad de encarnar a talibanes y "matar" digitalmente a soldados de Estados Unidos.