domingo, 8 de septiembre de 2013

http://cive13.blogspot.com.ar/
                                                                  


                                                                   
                                                                                                                                       CIVE 2013


Los invitamos a registrar las experiencias que están realizando en las aulas, nos interesa sumar a los profes interesados en generar una red de colaboración
Por favor completen estos datos y nos lo envían a la dirección del blog



Red de docentes que realizan experiencias de ludificación en las aulas


NOMBRE
mail
tel
ubicación


Título
Área: Nivel:


1. Introducción/Justificación



2. Descripción del contexto



3. Ambientación y motivación previa



4. Relación con contenidos curriculares



5.  Descripción narrativa



6.  Aspectos positivos. Objetivos



7. Aspectos técnicos. Materiales



8. Dificultades



9. Claves de éxito. Condiciones que hacen posible la buena práctica.



10. Consecuencias o efectos de la buena práctica a nivel de aprendizaje



11. Componentes de innovación (aprendizaje significativo)



12. Proyección a otros contextos educativos

II CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS Y EDUCACION (CACERES, 2013)


Invitamos a participar y a sumarse a esta experiencia de intercambio académico. Nuestro objetivo es la creacion de una red de pedagogos interesados en los videojuegos como herramienta educativa.

Compartimos la presentación de la web http://cive13.blogspot.com.ar/



El Segundo Congreso Internacional de “Videojuegos y Educación” se celebrará los días 1 al 3 de Octubre de 2013 en Cáceres (Extremadura - España). Su lema es "Del edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales". La idea es avanzar en el conocimiento de experiencias e iniciativas que han ido incrementando las postulaciones teóricas y metodológicas hacia lo que actualmente se denomina Aprendizaje basado en juegos y que está tomando gran fuerza desde su aparición en los informes Horizon. Este congreso está organizado por el grupo de investigación "Nodo Educativo" del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres (Universidad de Extremadura). De igual forma, debemos decir que este congreso continua los trabajos y conclusiones obtenidas en el I Congreso de Internacional de Videojuegos y Educación celebrado en Alfaz del Pí en Febrero de 2012.

El II Congreso pretende, también, seguir profundizando en la implicación y el encuentro de todos aquellos profesionales encargados de la formación de nuevas generaciones procedentes de diversos ámbitos disciplinarios y niveles educativos, de los profesionales que desarrollan sus funciones de formación en la educación no formal, de los creadores, diseñadores y desarrolladores de videojuegos y profesionales del sector para impulsar esta nueva perspectiva de aprendizaje, así como la participación de los estudiantes de la enseñanza superior.



Para facilitar la participación al mayor número de profesionales interesados, el congreso tendrá dos modalidades presencial y on-line. Lo que permitirá que investigadores y profesionales de todo el mundo puedan presentar sus trabajos, debatir y establecer intercambios.


Otro de los objetivos es conseguir que las investigaciones tengan gran difusión y sean útiles para la comunidad científica, por ello los comunicaciones aceptados se publicarán con ISBN y con licencia "creative commons" en las actas del congreso.

Todas las personas interesadas, ya sean investigadores/as, profesionales del sector o estudiantes están invitados/as a participar activamente en las diferentes sesiones del Congreso y a presentar las comunicaciones, presentaciones, innovaciones, intervenciones educativas, diseños y experiencias, que sin duda van a enriquecer a todas las partes participantes en los debates que se establezcan.

Con todo ello es nuestro más sincero deseo que ustedes disfruten de este congreso y se enriquezcan de las experiencias que los participantes expongan. Y por supuesto disfruten de la experiencia en todas dimensiones. 


Bienvenidos y bienvenidas.

Presidente del Congreso

domingo, 5 de junio de 2011

Los videojuegos como arte

El Fondo Nacional de las Artes acaba de crear una nueva categoría artística dedicada a medios interactivos. La decisión fue celebrada en las redes sociales y reavivó una polémica: ¿qué es el arte?
Fuente: Clarin tecnología.
www.clarin.com/sociedad/Oficializan-primera-vez-videojuegos

domingo, 8 de mayo de 2011

mark WolfTh videogame theory. (e book)

Un videojuego recrea la operación de los Navy SEAL contra Bin Laden

Un videojuego militar que reproduce la escena que EEUU publicita sobre el ataque y asesinato del personaje mas nombrado por el terrorismo internacional...
Ante tanta violencia, armas y muertes surgen los argumentos contrarios a los relatos que muestran los videojuegos...
Pero cual es la mayor violencia? la represenatda? la real? la publicitada?
No adhiero a este tipo de "juegos de simulacion" pero...tampoco a la produccion mediatica que justifica la violencia y el exterminio!!
Que opinan??




Barcelona (Efe).- La operación militar de EE.UU que culminó con la muerte de Osama bin Laden ya tiene su versión en videojuego, lanzada este fin de semana por la compañía Kuma Games, y que promete precisas recreaciones digitales de la casa del líder de Al Qaeda. Desarrollado en apenas una semana, KUMAWAR II: "La muerte de Osama bin Laden" es el último episodio de la serie de videojuegos que tiene como tema central la lucha contra el terrorismo.

http://www.lavanguardia.com/internacional/20110508/54150048089/un-videojuego-recrea-la-operacion-de-los-navy-seal-contra-bin-laden.html

sábado, 7 de mayo de 2011

Erotismo: el último tabú de los videojuegos

Que contenidos vinculados al erotismo se desarrollan en los videojuegos? Acaso el sexo ha quedado delimitado a una aexpresion de instintos basicos? Que lugar hay para la seduccion y el erotismo? Que opinan?

Es curioso lo que sucede con los videojuegos: desde que surgieron los primeros, toda representación de violencia y la interpretación del dolor como un medio de expresión plástica han sido totalmente válidas; los protagonistas pueden “echarse al plato” a chorromil personajes usando pistolas, cuernos de chivo, armas galácticas, cuchillos, golpes, bombas o hasta, como en Fatality, darles un golpe en la cabeza y sacarles la columna a sus adversarios, ganando puntos por la “hazaña”. Sangre a borbotones, tripas, sesos, humillaciones, violaciones, todo está permitido en los videojuegos, menos las expresiones eróticas.

Nota en http://www.milenio.com/node/712913

martes, 1 de febrero de 2011

Los videojuegos que prometen sacudir 2011

Ver nota completa:
http://www.lanacion.com.ar/1346141-los-videojuegos-que-prometen-sacudir-2011

LA NACION






Con una industria desparramada por todo el mundo, los videojuegos están a salvo de eventuales crisis localizadas. Hay productores y desarrolladores de fuste en los Estados Unidos, Europa y Asia, y ventas globalizadas, por lo que es difícil encontrar un período en el que no crezca el nivel del negocio.



Cada año hay, además, lanzamientos que son noticia por el éxito que logran. De 2010 recordemos Call of Duty: Black Ops , Halo: Reach y el Super Mario Galaxy 2 , entre otros. Según la última tendencia, la industria del videojuego se ha volcado a las consolas, como la PlayStation de Sony, la Nintendo Wii y la Xbox 360 de Microsoft, siendo los productos para PC ocasionales visitantes en los charts . Recordamos del año último el World of Warcraft: Cataclysm . Hay una completa lista de ventas en http://www.vgchartz.com/yearly.php .



Aparecen productos excelentes, regulares y de los otros. En sitios como www.gamespot.com , www.ign.com y www.gamerankings.com encontramos críticas de especialistas y usuarios sobre todos los lanzamientos que se producen.



También hay videojuegos que por uno u otro motivo generan titulares, como el último Medal of Honor - www.lanacion.com.ar/1302110 -, cuya venta fue prohibida en bases militares norteamericanas por la posibilidad de encarnar a talibanes y "matar" digitalmente a soldados de Estados Unidos.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

La consola portátil está pasado poco a poco a un segundo plano en favor del teléfono móvil,

http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2010/09/02/por-que-es-importante-la-historia-del.html

Notas interesantes...
La historia de los videojuegos se enfrenta a un hecho, cuanto menos, curioso. A pesar de haber influido en una cantidad innombrable de personas, muy poca gente se preocupa por preservarla. Peor aún, aparte de los que coleccionan una copia del primer Monkey Island o un Mario 64 en la estantería de casa, son menos los que se empeñan en llevar a cabo dicha tarea.




Una situación que representa un problema por varias razones. Una de ellas es la pérdida de títulos pioneros de Commodore 64, Amiga, Apple II,Atari u otros sistemas. Y lo que es peor. Algunos de los títulos más vendidos en la actualidad se asientan en los cimientos de unos juegos que nunca se recordarán, sin obtener el reconocimiento a los cambios en la jugabilidad que, gracias a ellos, aún persisten hoy en día.



De la misma manera que celebramos los hitos históricos que se dan ya sea en el arte, el cine, la literatura o la televisión; muchas compañías de videojuegos, y gran parte del hardware y el software de antaño, están cayendo en el olvido. Algunas franquicias, afortunadas, sobreviven en el limbo del Abandonware, en ese de páramo alegal alimentadas por sus seguidores más leales.



No es sólo una cuestión de apelar a la nostalgia de las viejas generaciones. Se trata de un plus para las nuevas, que se perdieron en su día la oportunidad de apreciar títulos clave (Space Quest, Gabriel Knight), y que pueden comprobar lo que significaron para la industria a pesar de no contar con actualizaciones para las máquinas de nueva generación.



Ojo, no quiero decir que cualquier juego antiguo deba colocarse en un pedestal. Pero no pasaría absolutamente nada si muchos de esos títulos se actualizaran a las plataformas online de las tres grandes consolas o se programaran para el iPhone y el iPad. Nosotros, desde Game Theory es lo que defendemos.
http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2010/09/02/por-que-es-importante-la-historia-del.html